Norwegian市场部不会大声承认的一件事是:这条9天的雅典至伊斯坦布尔希腊群岛航线,是地球上最精准的《刺客信条:奥德赛》伴游路线。
不是希腊神话之旅,也不是历史之旅。是这款游戏本身,按港口顺序,按育碧搭建它的顺序,逐一还原。
有一个数字我会再提:90.7。先记住它。
伯罗奔尼撒战争开战,比这个邮轮季早了2,457年
如果你玩过卡桑德拉或阿莱克西奥斯——那位斯巴达雇佣兵、鹰之承载者、能脱口而出三个宇宙教派成员的主角——你其实已经走过这条航线了。你在沙发上走完的。你驾着Adrestia号在这些岛之间航行了44到145小时不等,看你有没有去追亚特兰蒂斯DLC和教派猎杀。你在那段时间所走过的地图,覆盖游戏中约90.7平方英里的爱琴海。NCL的希腊群岛航线,则是同一片水域的现实版本。
游戏旅游与邮轮旅游之间的差距,比应有的小得多。这就是本指南的切入角度。
雅典(比雷埃夫斯)——你必须亲自爬上去的卫城同步点
游戏里,卫城是标志性的同步制高点之一——栖身之处是雅典娜的青铜雕像。你爬上去,镜头拉开,整个希腊世界的快速旅行解锁。现实中,你从比雷埃夫斯坐雅典地铁绿线(M1),在Monastiraki换乘红线(M2),在Acropoli站下车。如果邮轮码头的接驳车把你放在地铁附近,门到门大约30分钟。
你不能从帕特农神庙做信仰之跃。他们会拦下你。
你能做的,是站在卡桑德拉大致同样的视角——育碧扫描、拍摄、并据此重建游戏画面的那一处。古市集(Agora)在山脚下。普尼克斯山——古雅典人召开公民大会、你在游戏中反复偷听的那座山——就在隔壁。你曾经反复刷过的那张地图,在你脚下铺展开来,那种感觉坦白说很难用本文允许使用的词形容。
清晨6点的卫城:太阳还没爬上来,大理石在你掌心是凉的。第一批邮轮巴士还在90分钟之外。空气里是干松和老石头的气味——音效设计师在雅典环境音里铺蝉鸣时想要暗示的,正是这种气味。守卫朝你的票点头放行。帕特农神庙在转角出现,方式与游戏第一次展示这座城市的镜头如出一辙。你会下意识地伸手去摸一个并不存在的手柄。





