有件事Norwegian行銷部門沒人會大聲承認:這條9天從雅典到伊斯坦堡的希臘群島航線,是地球上最忠實的《刺客教條:奧德賽》主題伴遊。
不是希臘神話之旅。不是歷史之旅。是逐港重現遊戲本身——按育碧打造的順序排列。
有個數字我會回頭講:90.7。記住它。
伯羅奔尼撒戰爭爆發那一年,距離本航季2,457年
如果你曾扮演卡珊卓或阿利克西歐斯——那位斯巴達傭兵、鷹之傳人、能順口背出三名神族秘教成員名字的角色——你已經跑過這條航線了。你在沙發上跑過。你駕著阿德瑞斯提亞號穿梭在這些島嶼之間,花了44到145小時不等,視乎你有沒有追完亞特蘭提斯DLC與獵殺秘教徒。你花在那張地圖上的時間,覆蓋了遊戲內愛琴海約90.7平方英里的範圍。NCL的希臘群島郵輪則航行於同一片真實水域。
遊戲遊覽和郵輪遊覽之間的落差,比理應的還小。這就是這篇指南的切入點。
雅典(比雷埃夫斯)——你真的得親自爬上去的衛城同步點
遊戲裡,衛城是其中一個經典同步點——制高點是雅典娜青銅像。你爬上去,鏡頭拉遠,整個希臘世界的快速旅行隨之解鎖。現實中,你從比雷埃夫斯搭雅典地鐵綠線(M1),在Monastiraki轉紅線(M2),在Acropoli站下車。如果郵輪碼頭接駁車把你送到地鐵附近,全程約30分鐘。
你不能從帕德嫩神廟上演鷹擊長空。他們會攔住你。
你能做的是站在大致與卡珊卓相同的視角——育碧掃描、拍攝、為遊戲重建的那個視角。古市集就在山下。普尼克斯山——古代雅典人召開那些你在遊戲裡反覆偷聽的公民大會的地方——就在隔壁那座山頭。你曾辛苦刷過的整張地圖,在你腳下展開,那種感覺坦白說很難用本文允許用的詞彙描述。
清晨6點的衛城:手掌貼在大理石上是冰涼的,因為太陽還沒爬上來。第一批郵輪遊客的巴士落後你90分鐘。空氣裡是乾燥的松木與老石頭的氣味——音效設計師把蟬鳴疊進雅典環境音時,試圖暗示的就是這個味道。守衛朝你的票點點頭,揮手放行。帕德嫩神廟從轉角出現的方式,跟遊戲第一個城市定場鏡頭一模一樣。你會不自覺地伸手去抓一個其實不存在的手把。
米克諾斯——琪拉的島嶼,現實版,附帶風車
遊戲裡的白銀群島地區就是米克諾斯與提洛島。那段劇情屬於琪拉,那位痛恨雅典所支持的波達克斯的叛亂領袖。你幫她推翻他,你和她譜出戀情或者沒有,支線跑過《天堂裡的麻煩》、《琪拉的志業》、《一夜難忘》——那種能吃掉愛琴海戰役一大塊時數的分支劇情。遊戲裡的港口就是現實裡的港口——育碧以實際的米克諾斯海岸線為參考。米克諾斯只有一個。
現實版本更吵、更醉、貴得多。風車一樣。教堂密度一樣。小威尼斯——酒吧直接懸在水面上的那條——在西元前431年並不存在,琪拉若站在那位置,看到的會是空蕩蕩的礁岩。今天她會在夕陽時分為一杯粉紅葡萄酒付€18。
光是琪拉的叛亂支線就是好幾小時的劇情
說實話,遊戲版的米克諾斯是它較佳的港口之一。真實的米克諾斯比遊戲中的版本小(地圖為了傳送節奏壓縮了地理尺度),但骨架是對的。如果你當年因為迷上亞特蘭提斯內容而跳過白銀群島支線,這個港口日就是你的補課行程。
郵輪日的內行招式:下午5點前避開米克諾斯城主要街區。改叫計程車或租摩托車去Agios Sostis或Fokos海灘——兩處都不是郵輪港步行可達(橫跨小島約8公里),但都是當地人去的海灘,沒有遮陽傘也沒有音樂。那才是琪拉任務標記之間留白處存在的米克諾斯。
聖托里尼(塞拉)——這裡,字面意義上,就是亞特蘭提斯
這就是這篇文章贏得或失去你信任的關鍵點,所以這個主張必須精確:塞拉(Thera),聖托里尼的古希臘名稱,正是育碧設定《亞特蘭提斯的命運》DLC的真實地點。DLC在希臘本土的赫拉之柱開場,但它打開的傳送門通往塞拉,而亞特蘭提斯本身的視覺設計,取材自定義今日聖托里尼的火山破火山口。阿克羅蒂里的米諾斯聚落——約西元前1600年被火山灰掩埋——是學界對柏拉圖亞特蘭提斯故事歷史內核的主要候選之一。育碧並沒有發明這層連結。他們追隨的是學術研究。
三章——《極樂之野》、《冥界折磨》、《亞特蘭提斯審判》
船在破曉時分於破火山口下錨——沒有碼頭,水太深,接駁艇整天運行。你在陽台上拿著艙房附贈的咖啡。崖壁直立300公尺,白色房屋如牙齒般排列在環緣,環中央的Nea Kameni上次噴發是1950年(地質學上的昨天)。《亞特蘭提斯審判》的開場過場動畫,幾乎一鏡一鏡,就是你此刻陽台上看到的景色。你不會是甲板上唯一舉著手機的人。但你會是甲板上唯一知道自己在看什麼的人。
這是整個系列裡郵輪港口與遊戲場景最完美的對應。沒有別的能比擬。你可以在GoCruiseTravel.com上並排比較每一條Norwegian希臘群島航程,找出聖托里尼停靠時間最長的——延後啟航或過夜停靠的航線只在少數幾趟愛琴海航次出現,而對於這篇文章的特定讀者,是值得追的。
從費拉到伊亞沿破火山口環緣約10公里——穿過費羅斯提法尼與伊梅羅維利,走起來2.5到4小時。用走的。巴士比較快,但巴士不是重點。
羅德島——這篇文章必須誠實的地方
羅德島並未在AC奧德賽中作為可遊玩區域出現。羅德島巨像建造於約西元前280年,比遊戲設定晚了大約150年。所以若有指南告訴你卡珊卓在羅德島大戰神族秘教,那份指南在說謊。
但有一點是真的:遊戲建構的更廣闊希臘世界——納克索斯、林諾斯、整條愛琴海島鏈——在視覺與氛圍上延伸進羅德島。賦予羅德島巨像的赫利俄斯崇拜,呼應了遊戲內愛琴海蔓延的同一種太陽神信仰。中世紀舊城、巨像曾矗立的曼德拉基港(流傳的觀光傳說稱它跨踞港口入口是錯的——現代學界認為它位於東側海岬或更內陸)、聖約翰騎士團的防禦工事——這些都不在遊戲裡。但這一切都坐落在卡珊卓會認得的同一個希臘世界之上,比中世紀城市早了1,500年。
誠實的定調:羅德島是個附贈港口,你停止當收集狂,純粹欣賞這座城市。不是每個岸上日都得對應任務標記。GoCruiseTravel.com列出哪些Norwegian希臘群島航次包含羅德島、伊拉克利翁或庫莎達瑟——港口會因船與航次而異。
最佳AC奧德賽行程NCL船隻
Norwegian Viva的9天雅典—伊斯坦堡希臘群島航線。這是NCL唯一在單一航次中串起雅典、米克諾斯、聖托里尼與羅德島的行程——AC奧德賽四大核心港口。Norwegian Pearl的7晚雅典—威尼斯(或反向)是預算替代方案:它精準命中聖托里尼,並加入奧林匹亞、科孚與亞得里亞海,但完全跳過米克諾斯與羅德島。Pearl也較小——標準客流量約2,394人,相對於Viva的3,099人——有些讀者會偏好這點。
接下來是郵輪公司不會宣傳的部分:當NCL設計這些行程時,這種與玩家族群的契合並非他們在賣的賣點。希臘群島環線是為55歲以上的古典之旅客群設計的。它順帶成為史上最忠實的《刺客教條:奧德賽》主題伴遊行程,是個意外——一個美麗的意外——而企業內部沒人注意到。
那個數字,90.7。遊戲內愛琴海的平方英里。實際愛琴海約83,000平方英里。遊戲把地圖壓縮了約915倍。郵輪以原比例還給你。
你玩過1:915的縮尺模型。現在去看正本。


