Hier ist eine Sache, die niemand in der Marketingabteilung von Norwegian laut zugeben wird: Die 9-tägige Griechische-Inseln-Route von Athen nach Istanbul ist die genaueste Begleittour zu Assassin's Creed Odyssey, die es auf der Welt gibt.
Keine griechische Mythologie-Tour. Keine Geschichtstour. Das tatsächliche Spiel, Hafen für Hafen, in der Reihenfolge, in der Ubisoft es gebaut hat.
Eine Zahl, auf die ich zurückkomme: 90,7. Merken Sie sich die.
der Beginn des Peloponnesischen Krieges, 2.457 Jahre vor dieser Kreuzfahrtsaison
Wenn Sie als Kassandra oder Alexios gespielt haben — der spartanische Misthios, der Adlerträger, jemand, der drei Mitglieder des Kosmos-Kults aus dem Stegreif benennen kann — haben Sie diese Route schon abgefahren. Sie haben es auf einer Couch getan. Sie haben die Adrestia zwischen diesen Inseln gesegelt, irgendwo zwischen 44 und 145 Stunden lang, je nachdem, ob Sie dem Atlantis-DLC und der Kultistenjagd nachgegangen sind. Die Karte, auf der Sie diese Zeit verbracht haben, umfasst etwa 90,7 Quadratmeilen Spiel-Ägäis. NCLs Schiffe für die Griechischen Inseln segeln eine reale Version desselben Wassers.
Die Lücke zwischen Spieltour und Kreuzfahrttour ist kleiner, als sie sein sollte. Das ist der Kern dieses Reiseführers.
Athen (Piräus) — der Synchronisationspunkt Akropolis, den Sie tatsächlich erklimmen müssen
Im Spiel ist die Akropolis einer der ikonischen Synchronisationspunkte — der Aussichtspunkt ist die bronzene Athena-Statue. Sie klettern hinauf, die Kamera zieht zurück, Schnellreise wird in der gesamten griechischen Welt freigeschaltet. Im echten Leben nehmen Sie die grüne Linie der Athener Metro (M1) von Piräus, steigen in Monastiraki in die rote Linie (M2) um und steigen an der Station Akropoli aus. Etwa 30 Minuten von Tür zu Tür, wenn Sie der Shuttle vom Kreuzfahrtterminal bis in die Nähe der Metro bringt.
Sie können keinen Adlersprung vom Parthenon machen. Man wird Sie aufhalten.
Was Sie tun können: ungefähr an demselben Aussichtspunkt stehen, an dem Kassandra stand — den Ubisoft gescannt, fotografiert und für das Spiel rekonstruiert hat. Die Agora liegt unten am Hang. Die Pnyx, wo die antiken Athener jene Versammlungen abhielten, die Sie im Spiel ständig belauschen, ist der nächste Hügel. Die ganze Karte, durch die Sie sich gegrindet haben, öffnet sich unter Ihnen auf eine Weise, die ehrlich gesagt schwer zu beschreiben ist, ohne Wörter zu verwenden, die in diesem Artikel nicht erlaubt sind.
Ihr 6 Uhr morgens an der Akropolis: Der Marmor ist kalt unter Ihrer Hand, weil die Sonne ihn noch nicht erklommen hat. Die ersten Kreuzfahrt-Busse sind 90 Minuten hinter Ihnen. Es riecht nach trockenen Pinien und altem Stein — derselbe Geruch, den die Sounddesigner anzudeuten versuchten, als sie Zikaden in den Athen-Loop legten. Ein Wächter nickt Ihnen mit Ihrem Ticket zu und lässt Sie durch. Der Parthenon erscheint um die Ecke auf dieselbe Weise wie in der ersten Establishing-Aufnahme der Stadt im Spiel. Sie werden unwillkürlich nach einem Controller greifen, der nicht da ist.
Mykonos — Kyras Insel, in echt, mit Windmühlen
Die Region der Silberinseln im Spiel ist Mykonos und Delos. Der Bogen dort gehört Kyra, der Rebellenführerin, die den athenisch unterstützten Podarkes hasst. Sie helfen ihr, ihn zu stürzen, Sie haben eine Romanze mit ihr oder nicht, die Questreihe läuft durch Ärger im Paradies, Kyra mit einer Mission und Eine Nacht, die man nicht vergisst — die Art von Verzweigungsbogen, die einen echten Teil eines Ägäis-Durchlaufs einnimmt. Der Hafen im Spiel ist der Hafen im echten Leben — Ubisoft nutzte die tatsächliche Küste von Mykonos als Referenz. Es gibt nur ein Mykonos.
Die reale Version ist lauter, betrunkener und deutlich teurer. Die Windmühlen sind dieselben. Die Kapellendichte ist dieselbe. Klein-Venedig, wo die Bars direkt über dem Wasser hängen, gab es 431 v. Chr. nicht — Kyra hätte ungefähr dort gestanden und auf leere Felsen geblickt. Heute würde sie 18 € für ein Glas Rosé bei Sonnenuntergang bezahlen.
Allein Kyras Rebellions-Questreihe ist ein mehrstündiger Bogen
Mykonos im Spiel ist, ehrlich gesagt, einer seiner besseren Häfen. Das echte Mykonos ist kleiner als die Spielversion (die Karte komprimiert die Geografie für das Traversal-Tempo), aber die Knochenstruktur stimmt. Wenn Sie die Silberinseln-Questreihe übersprungen haben, weil Sie sich von Atlantis-Inhalten ablenken ließen, ist dieser Hafentag Ihr nachträglicher Durchlauf.
Der Insider-Move an einem Kreuzfahrttag: Meiden Sie den Hauptstrip von Mykonos-Stadt bis 17 Uhr. Schnappen Sie sich stattdessen ein Taxi oder einen Roller nach Agios Sostis oder Fokos Beach — keiner ist vom Kreuzfahrthafen aus zu Fuß erreichbar (sie liegen 8 km quer über die Insel), aber sie sind die Strände der Einheimischen, ohne Sonnenschirme und ohne Musik. Das ist das Mykonos, das im Negativraum zwischen Kyras Quest-Markern existiert.
Santorin (Thera) — das ist, buchstäblich, Atlantis
Hier verdient sich der Artikel entweder Ihr Vertrauen oder verliert es, also muss die Behauptung exakt sein: Thera, der altgriechische Name für Santorin, ist der reale Schauplatz, an dem Ubisoft den DLC Das Schicksal von Atlantis ansiedelte. Der DLC beginnt an den Säulen der Hera auf dem griechischen Festland, aber das Tor, das er öffnet, führt zurück nach Thera, und das visuelle Design von Atlantis selbst stützt sich auf die vulkanische Caldera, die Santorin heute prägt. Die minoische Siedlung in Akrotiri, die um 1600 v. Chr. unter Vulkanasche begraben wurde, ist einer der führenden akademischen Kandidaten für den historischen Kern in Platons Atlantis-Geschichte. Ubisoft hat die Verbindung nicht erfunden. Sie sind der Forschung gefolgt.
drei Episoden — Felder von Elysium, Qual des Hades, Urteil über Atlantis
Das Schiff ankert im Morgengrauen in der Caldera — es gibt keinen Pier, das Wasser ist zu tief, und die Tender fahren den ganzen Tag. Sie stehen auf dem Balkon mit dem Kaffee, der zur Kabine gehört. Die Klippen sind 300 Meter senkrecht hoch, die weißen Häuser stehen wie Zähne entlang des Randes gestapelt, und Nea Kameni in der Mitte des Rings ist zuletzt 1950 ausgebrochen (geologisch gestern). Die Eröffnungssequenz von Urteil über Atlantis ist fast Einstellung für Einstellung der Blick von Ihrem Balkon in genau diesem Moment. Sie werden nicht der Einzige auf dem Deck sein, der ein Telefon hochhält. Sie werden der Einzige auf dem Deck sein, der weiß, was er da betrachtet.
Das ist die Kreuzfahrthafen-zu-Spielort-Übereinstimmung der gesamten Serie. Nichts kommt dem nahe. Sie können jede Norwegian-Reise zu den Griechischen Inseln auf GoCruiseTravel.com Seite an Seite vergleichen, um diejenigen mit dem längsten Santorin-Aufenthalt zu finden — späte Abfahrten oder Übernachtungsstopps tauchen bei einer Handvoll Ägäis-Reisen auf und sie sind, für diesen speziellen Leser, der Mühe wert.
Fira nach Oia ist etwa 10 km entlang des Caldera-Randes — eine 2,5- bis 4-stündige Wanderung durch Firostefani und Imerovigli. Gehen Sie zu Fuß. Der Bus ist schneller, aber der Bus ist nicht der Punkt.
Rhodos — wo der Artikel ehrlich werden muss
Rhodos taucht in AC Odyssey nicht als spielbare Region auf. Der Koloss von Rhodos wurde um 280 v. Chr. errichtet, etwa 150 Jahre nach der Spielzeit. Wenn Ihnen also ein Reiseführer erzählt, Kassandra habe den Kosmos-Kult auf Rhodos bekämpft, lügt dieser Reiseführer.
Was wahr ist: Die breitere griechische Welt, die das Spiel aufgebaut hat — Naxos, Lemnos, die Inselkette der Ägäis — erstreckt sich visuell und tonal bis nach Rhodos. Der Helios-Kult, der Rhodos den Koloss bescherte, spiegelt denselben Sonnengott-Glauben wider, der sich in der Spiel-Ägäis ausbreitete. Die mittelalterliche Altstadt, der Mandraki-Hafen, in dem der Koloss einst stand (die populäre Touristenlegende, dass er die Hafeneinfahrt überspannte, ist falsch — die moderne Forschung verortet ihn auf der östlichen Landzunge oder weiter im Landesinneren), die Befestigungen der Johanniter — nichts davon ist im Spiel. All das liegt auf derselben griechischen Welt, die Kassandra wiedererkannt hätte, 1.500 Jahre bevor die mittelalterliche Stadt gebaut wurde.
Die ehrliche Einordnung: Rhodos ist der Bonus-Hafen, in dem Sie aufhören, Komplettist zu sein, und einfach die Stadt anschauen. Nicht jeder Hafentag muss zu einem Quest-Marker passen. GoCruiseTravel.com listet auf, welche Norwegian-Reisen zu den Griechischen Inseln Rhodos im Vergleich zu Heraklion oder Kusadasi einschließen — die Häfen variieren je nach Schiff und Reise.
Bestes NCL-Schiff für die AC Odyssey-Route
Die Norwegian Viva auf der 9-tägigen Griechische-Inseln-Route von Athen nach Istanbul. Es ist die einzige NCL-Reise, die Athen, Mykonos, Santorin und Rhodos in einer einzigen Tour aneinanderreiht — die vier zentralen AC Odyssey-Häfen. Die 7-Nächte-Reise der Norwegian Pearl von Athen nach Venedig (oder umgekehrt) ist die Budget-Alternative: Sie trifft Santorin und ergänzt Olympia, Korfu und die Adria, lässt aber Mykonos und Rhodos komplett aus. Die Pearl ist außerdem kleiner — etwa 2.394 Passagiere bei Standardbelegung gegenüber 3.099 auf der Viva — was manchen Lesern besser gefallen wird.
Jetzt zum Teil, den die Reedereien nicht bewerben: Diese Art von demografischer Übereinstimmung war nicht das, was NCL verkauft hat, als es diese Routen entwarf. Die Griechische-Inseln-Schleife wurde für ein 55+-Klassikertour-Publikum konzipiert. Dass sie zugleich als die genaueste Begleittour zu Assassin's Creed Odyssey funktioniert, die je geplant wurde, ist ein Zufall — ein wunderschöner — den niemand in der Konzernzentrale bemerkt hat.
Diese Zahl, 90,7. Quadratmeilen Spiel-Ägäis. Die tatsächliche Ägäis ist etwa 83.000 Quadratmeilen groß. Das Spiel komprimierte die Karte um den Faktor 915. Die Kreuzfahrt gibt sie Ihnen in voller Größe zurück.
Sie haben ein 1:915-Modell gespielt. Jetzt sehen Sie sich das Original an.



